【崩坏3是使用什么引擎制作的】《崩坏3》是由米哈游(HoYoverse)开发的一款动作角色扮演类手游,自2016年上线以来,凭借精美的画面、丰富的剧情和流畅的操作体验,赢得了大量玩家的喜爱。对于许多关注游戏开发技术的玩家和开发者来说,了解《崩坏3》所使用的引擎,有助于更好地理解其技术实现与表现力。
总结
《崩坏3》在开发过程中主要采用了Unity 3D引擎,并在此基础上进行了大量的定制化开发和优化,以满足游戏对高性能、高画质以及跨平台支持的需求。此外,随着游戏版本的不断更新,部分功能也引入了其他工具和技术,如基于C++的底层逻辑处理等。
引擎使用情况表
项目 | 内容 |
游戏名称 | 崩坏3 |
开发公司 | 米哈游(HoYoverse) |
主要引擎 | Unity 3D(版本:早期为Unity 5.x,后期逐步升级至更高版本) |
引擎特点 | 支持2D/3D混合渲染、跨平台发布、强大的物理系统、动画系统等 |
定制开发 | 对Unity引擎进行了深度二次开发,包括图形渲染、战斗系统、UI框架等 |
其他技术 | 部分底层逻辑采用C++编写,用于提升性能;部分特效使用Shader Graph等工具 |
跨平台支持 | 支持PC、iOS、Android等多个平台,依赖Unity的跨平台能力 |
优化方向 | 针对移动端进行性能优化,减少内存占用,提高帧率稳定性 |
小结
虽然《崩坏3》最初基于Unity引擎开发,但通过不断的优化和定制,它已经形成了自己独特的技术体系。这种灵活的技术选择不仅让游戏能够在不同平台上稳定运行,也为后续的版本迭代和内容扩展提供了良好的基础。对于希望深入了解游戏开发技术的玩家或开发者来说,《崩坏3》是一个值得研究的案例。