❄️✨菲涅耳反射(Fresnel) | 御雪妃舞的博客✨❄️
发布时间:2025-03-14 20:07:50来源:
在Unity的世界里,材质的设计总是让人心潮澎湃。今天,我们来聊聊菲涅耳效应(Fresnel Effect),它是一种模拟光线反射的经典物理现象。当你站在湖边,阳光洒在水面上时,远处的水面看起来更亮,而近处则相对暗一些——这就是菲涅耳反射的魅力所在!🌊🌞
在Unity中,通过调整菲涅耳参数,我们可以轻松实现这种真实感十足的效果。比如,在雪山场景中,当角色靠近雪地边缘时,反射会变得更强烈;而在中心区域,则逐渐柔和。这不仅提升了画面的真实度,也让整个场景更加生动有趣。🏔️🌟
想要打造属于自己的“御雪妃舞”风格?不妨试试以下技巧:
1️⃣ 在Standard Shader中启用“Specular”模式;
2️⃣ 调整“Fresnel Reflectance”值,观察变化;
3️⃣ 添加一张法线贴图,增强细节表现力!
快来一起探索吧!💖
免责声明:本答案或内容为用户上传,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如遇侵权请及时联系本站删除。